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    pg官网 "我玩了一辈子生软游戏" IGN记者长文炮轰EA只认钱
    2026-10-13

    随着EA近期宣布裁员,并持续收缩旗下游戏开发业务,曾打造《质量效应》《龙腾世纪》等经典RPG的BioWare工作室被关闭的决定成为舆论焦点。

    自称玩了一辈子BioWare游戏的IGN编辑马特·珀斯洛(Matt Purslow)撰文批评EA,认为这家发行商始终没有真正理解BioWare的价值,长期以来不断将商业利益置于游戏创作之上,最终导致工作室逐渐失去自身特色。

    文章指出,BioWare近年来的作品表现确实不尽如人意,但如果将工作室的衰落简单归咎于开发团队自身,显然忽略了EA长期以来的经营策略及其对旗下工作室造成的影响。

    文章指出,EA曾连续两年被评为“美国最差公司”。2012年和2013年,EA在消费者网站Consumerist举办的公开投票中,连续两年被评为“美国最差公司”,甚至击败了大型石油企业、制药公司等备受争议的企业。

    当时,EA相继推出了《死亡空间3》《孤岛危机3》和《质量效应3》。这三款续作在不同程度上加深了玩家对EA的不满:《孤岛危机3》被部分玩家视为缺乏新意的续作,《死亡空间3》加入微交易的做法被批评为过度追逐利润,而《质量效应3》的结局则引发了大规模争议,其反响甚至超过了当时的一些政治丑闻。

    但在IGN看来,与如今的情况相比,那段时期反而显得没有那么糟糕。近期,EA又宣布裁员约400人。此前几年,公司已经多次进行大规模裁员,包括去年削减约300个职位,同时取消了一款《泰坦陨落》相关游戏,并关闭了Cliffhanger Games及其《黑豹》项目。

    IGN认为,从最终得以保留的项目中,可以看出EA如今更看重什么:能够持续带来巨额微交易收入的年度体育游戏,以及同样依赖微交易盈利的在线服务型射击游戏。文章指出,3A级游戏开发当然是一门生意,也是一个以盈利为目标的产业。但当游戏完全被视为财务报表上的数字时,创作本身的价值就很容易被忽视。

    EA如今已被一个投资者财团收购,其中包括沙特公共投资基金(PIF)以及贾里德·库什纳旗下的Affinity Partners。IGN认为,这种资本主导的经营模式,也让外界更加怀疑EA是否还在乎电子游戏的艺术价值。

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